Ich habe Halo entwickelt, weil die Schlafenszeit immer wieder zu einem Bildschirmzeit-Problem wurde.

Als frischgebackenes Elternteil wollte ich einen ruhigeren Weg finden, meinen Glauben am Ende des Tages mit meinem Sohn zu teilen. Die Apps, die ich fand, waren für Erwachsene gemacht, um Spiele herum aufgebaut oder darauf ausgelegt, Kinder am Bildschirm zu halten. Ich beschloss, die App zu entwickeln, nach der ich gesucht hatte: eine fünfsprachige Audio-Bibliothek für iOS und Android.

Rolle
Gründer · Designer · PM · Entwickler
Produkt
Christliche Gute-Nacht-Audios für Familien
Plattformen
iOS + Android
Produktionszeitraum
September 2025 – März 2026
Die Geschichten-Bibliothek ermöglicht es Eltern, einmal auszuwählen, den Bildschirm wegzulegen und zuzuhören.

Die Schlafenszeit lieferte mir das Briefing.

Am Ende des Tages brauchte ich nicht noch ein weiteres Produkt, das um die Aufmerksamkeit meines Sohnes buhlte. Ich wollte etwas, das uns helfen konnte, zur Ruhe zu kommen, gemeinsam zuzuhören und unseren Glauben zu teilen. Die meisten Produkte, die ich ausprobierte, verfehlten diesen Moment. Meditations-Apps für Erwachsene behandelten Kinderinhalte als Extra; Bibel-Apps setzten auf Spiele; christliche Streaming-Dienste stellten Videos in den Vordergrund.

„Ich habe Schwierigkeiten, meine Kinder ins Bett zu bringen.“

Ich schrieb das Gefühl auf, das ich wollte: neben einem freundlichen Geschichtenerzähler in einem ruhigen Raum zu sitzen. Ich nutzte diesen Satz, um die Funktionen und die visuelle Richtung zu beurteilen.

49,500

Suchanfragen pro Monat

nach „bedtime bible stories“, mit einem Long-Tail an Eltern, die nach der gleichen Art von Hilfe suchen.

12,000

Suchanfragen pro Monat

nach „bible app for kids“. Die Nachfrage war sichtbar, bevor ich den ersten Bildschirm entwarf.

240K

monatlich aktive Leser

kamen bereits zu Christian Pure, obwohl nur sehr wenige der Inhalte für Eltern und Kinder gedacht waren.

77%

des Potenzials war verborgen

Wenn Keyword Planner und Keywords Everywhere nicht übereinstimmten, glich ich die beiden Quellen ab, anstatt einem einzigen Dashboard zu vertrauen.

Ich begann mit der falschen visuellen Referenz.

Sanft.Ehrfürchtig.Verspielt.

Was sich geändert hat

Ich lieh mir die Zurückhaltung von Calm und Headspace. Das Ergebnis war aufgeräumt und ruhig, fühlte sich aber auch leer an – eher wie eine Meditations-App für Erwachsene als die warme Kinderbibliothek, die ich im Sinn hatte. Ich behielt den Freiraum bei und änderte den Rest: reichhaltigere Illustrationen, sichtbarere Inhalte, wärmere Farben und ein Startbildschirm, der sich großzügig anfühlte, ohne unruhig zu wirken. Hallow zeigte mir, wie viel Wärme und Dichte ein spirituelles Produkt vertragen kann, während Halo seine eigene kinderfreundliche Stimme behielt.

  • Ich entfernte Streaks, Abzeichen, Dringlichkeit und federnde Animationen.
  • Ich verwendete warmes Pergament im Light Mode und einen gemütlichen Nachthimmel nach Einbruch der Dunkelheit.
  • Jede Inhaltsfamilie erhielt ihre eigene Farbe, ausbalanciert durch großzügigen Freiraum.
  • Jede Ansicht behielt eine Hauptaktion und Touch-Ziele, die groß genug für Kinderhände waren.
  • Playpen Sans vermittelte die Wärme; Inter trug die Benutzeroberfläche.

Ich maß, ob sich Halo einen Platz in der Gute-Nacht-Routine verdient hatte.

3 Nächte

Das Ziel war ein Elternteil, das an drei Abenden in einer Woche zwischen 19 und 21 Uhr zurückkehrte. Das war das deutlichste Zeichen dafür, dass Halo in eine echte Gute-Nacht-Routine gehörte.

  1. Fünf bis fünfzehn MinutenGenug Zeit für eine Geschichte oder ein Gebet, bevor das Telefon weggelegt wird.
  2. Zwanzig Minuten waren eine WarnungEine längere Sitzung würde darauf hindeuten, dass Halo eher zu einem Schnuller wurde, anstatt der Familie zu helfen, zur Ruhe zu kommen.
  3. Rückerstattungen unter zwei ProzentWenn ein Elternteil bezahlte, sollte der Mehrwert schnell klar werden.
  4. Eine Bewertung von 4,6 oder besserIch nutzte die Store-Bewertung als praktisches Signal dafür, dass Eltern dem Erlebnis vertrauten.
  5. Die Worte hinter der ZahlIch suchte auch nach Formulierungen, die die von mir gewünschte Wirkung beschrieben: ruhig, friedlich, wunderschön und „mein Kind liebt es“.

FlutterFlow brachte mich in Schwung, machte dann aber die schwierigen Teile noch schwieriger.

Ich habe die erste Version in FlutterFlow entwickelt.

Es ermöglichte mir, Audiowiedergabe, Firebase, RevenueCat und beide Plattformen schnell zum Laufen zu bringen. Es zeigte mir aber auch, wo der visuelle Builder zu einer Belastung werden würde. Zweispuriges Hintergrund-Audio, Verbrauchskäufe, bedingte Initialisierung und das Debugging über mehrere Tools hinweg wurden alle schwieriger, als sie sein mussten.

Ich übernahm den exportierten Flutter-Code.

Ich behielt den exportierten Code und änderte ihn direkt. Meine ersten Prioritäten waren die Teile, die Eltern sofort spüren würden: Kontozusammenführung, Erhalt von Käufen, Validierung, Kontrast und zuverlässiges Laden von Audio.

Ich habe fünf Sprachen so gestaltet, dass sie sich wie eine einzige Bibliothek verhalten.

Suche, Favoriten, umfangreichere Geschichtendaten, Filter und ein zweispaltiges Entdeckungs-Layout machten die Sammlung einfacher zu bedienen. Die fünfsprachige Architektur musste außerdem Käufe und Favoriten beibehalten, wenn eine Familie die Sprache wechselte.

Am 6. März habe ich die Überarbeitung abgeschlossen.

In einem konzentrierten Vorstoß habe ich sieben Fehlerbehebungen, acht Leistungs- und Sicherheitsverbesserungen, Disk-Image-Caching, Lazy Carousels, selektive Rebuilds, eine Überarbeitung der Startseite, sorgfältigere Abstände, stärkere Vers-Karten und sich nativ anfühlende Übergänge veröffentlicht.

Ich habe iOS am 10. März und Android am 24. März veröffentlicht.

Halo erreichte beide Stores mit fünf Sprachen, Abonnements, Einzelkäufen von Geschichten und mehr als einhundert Geschichten, Gebeten, Liedern, Andachten und Affirmationen.

Die erste Veröffentlichung zeigte mir, woran noch gearbeitet werden musste.

Ich fand Probleme, die auf älteren Geräten und sprachübergreifend von Bedeutung waren: Ladezeiten, Suche, Authentifizierung, Paywalls und Lesezeichen. Ich habe auch eine SwiftUI-Erkundung mit fünf Bildschirmen entwickelt. Sie zeigte, wie sehr natives iOS Audio, Barrierefreiheit und Leistung verbessern könnte, und machte die Migrationskosten sichtbar.

Ich habe während der gesamten Arbeit KI eingesetzt, von der Recherche bis zur Produktion.

Arbeiten, die ich an KI übergeben habe

  • Claude Code half mir bei der Implementierung und beim Debugging von Flutter, beim Schreiben von Tests und bei der Leistungsverbesserung.
  • Es half mir beim Aufbau des fünfsprachigen Inhaltssystems und der Fallbacks, die es zuverlässig hielten.
  • Ich habe mit ElevenLabs emotionsmarkierte Erzählungen produziert und mit Suno Originalmusik erkundet.
  • Midjourney und Ideogram halfen mir, Illustrationsrichtungen zu erkunden.
  • Ich habe KI genutzt, um Keyword-Recherche, Anzeigengruppen, Versionshinweise und Conversion-Arbeit zu strukturieren.

Entscheidungen, die ich beibehalten habe

  • Ich habe das Schlafenszeit-Problem und die Dauer einer gesunden Sitzung definiert.
  • Ich habe den Namen Halo und den emotionalen Charakter der Marke gewählt.
  • Ich habe die theologische Genauigkeit für katholische und evangelische Familien überprüft.
  • Ich habe die visuelle Richtung geändert, nachdem sich die erste Version zu spärlich anfühlte.
  • Ich habe entschieden, wann das Produkt echten Eltern präsentiert wird.
  • Ich habe weiter im veröffentlichten Flutter-Code gearbeitet, anstatt für eine sauberere Architektur neu zu beginnen.
FlutterProdukt
FirebaseDaten + Authentifizierung
RevenueCatKäufe
AlgoliaSuchen
Claude CodeImplementierung + Debugging

Halo wurde im März 2026 in beiden Stores veröffentlicht.

2Plattformen, die im März 2026 gestartet sind
5Sprachen beim Start
100+Geschichten, Gebete, Lieder, Andachten und Affirmationen
100–200tägliche Downloads, als ich die ursprüngliche Fallstudie schrieb

Was ich anders machen würde

  1. Ich würde das Design-Briefing am ersten Tag schreiben.
  2. Ich würde direkt in Flutter beginnen.
  3. Ich würde den Conversion-Pfad vor dem Start aufbauen.
  4. Ich würde mit fünf Eltern sprechen, bevor ich Code schreibe.
Der Teil, auf den ich am stolzesten bin, ist einfach: Ich habe mit einem Problem in meinem eigenen Haus begonnen und etwas veröffentlicht, das eine andere Familie herunterladen und nutzen konnte.

Was ich gelernt habe

Ich vertraue immer noch dem Instinkt, mit dem Halo begann. Wenn ich noch einmal anfangen würde, würde ich früher mit Eltern sprechen, das Design-Briefing schreiben, bevor ich den ersten Bildschirm entwerfe, und in Flutter beginnen. Diese Entscheidungen hätten Zeit gespart, ohne das Produkt zu verändern, das ich machen wollte.